好多年没玩了,回来再次怀念下飞飞,回来想想玩什么呢,下副本玩玩吧,结果刷了一次副本1个半小时,结果掉了两件古代,拳套和骑士斧头,然后和朋友一人一件,团花了3000万,结果武器一件1000万,还有开无线,1200万,还亏3200万,还不算吃的鳗鱼和各种消耗动力,宠物死了一次就不说了,直接亏30mlb,思考之下,再没有当年刷副本的快乐了,哎,还不如打怪,好歹一小时也能赚1000万,这下副本还亏几千万,我想着或许是没打到值钱的吧,结果一搜摆摊的,发现一件古代剑和法杖就一亿到两亿左右,混沌区,这是怎么了,循环没做好。
建议:
1.所有副本掉保本的防爆,穿洞卷和女神等等,这些东西不会引起物价的波动,增加给掉落的武器唤醒,有的有唤醒有的唤醒一般,或者只给冷门职业武器唤醒,增加大家对副本的热情,并且为了平衡,防止个别人不停刷副本,每天副本限制为两次,甚至一次,水晶副本取消吧,意义不大或者直接解开限制,目前副本种类还是有点多,每天次数偏多,导致武器泛滥。而大头在唤醒和砸武器上,还不如掉些防爆和穿洞,所有这些副本打一遍都得一天吧,所以次数真的没必要太多,没有价值的副本可以考虑取消或者合并,现代社会节奏快,大家已经没有以前那么多时间来玩一整天了,每天能保证几小时就不错了,已经到了吃快餐的时代了,这也是为啥王者荣耀能火,都是碎片时间。
2.四大灵兽增加每个建议250个矿,99太少了,60起,其它人也可以采,时间略微长些,增加大家采集热情,采集人多了,大家看到这么多人,对游戏的热情也会增加的,目前99不够大家采,也无法集起很多人一起采的热闹场景,增加矿兑换物品种类,比如女神,唤醒,穿洞等等,甚至项链。这些也不会引起物价上涨。
3.上调弓箭手和暴力的伤害,并且调整森林和血腥套装属性,设定为:顶级森林比顶级血腥好5%的伤害属性(大数据可以分析),这样让追求极品的人去追求森林,非极品的可以追求血腥,这样也不大的差距适合不同人群。
4.boss攻城建议打死的boss平分给所有130级以上打这个boss的人的背包里,提高大家的兴趣和积极性,同一ip只能有一份。
5.建议商店增加售卖铁板海鲜和部分消耗的售卖,增加回收金币,稳定物价。
6.副本增加掉+18左右的套装项链,比如大吸血副本,副本限制每人每天一次。
7.135副本和经典区一样,增加魔法副本,让刀锋也能打,极品刀锋和极品元素打的时间一致,同样掉落增加防爆,闪亮等消耗品。
以上建议环环相扣,目的是让现在快餐时代还有很多人愿意和喜欢玩这个游戏,只有人多了,开服的人也赚的多,而大家玩的开心,双赢,不像现在我一个朋友进来问有啥可玩的,我带人家一次副本,人家直接弃游戏了,觉得没意思.
其实很多人玩了很久装备依然差,就是因为不知道怎么赚钱,如果差一点,那么他会充钱,如果差很多,就直接放弃了,弃游戏了。希望官方重视,谢谢