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素質計算(HP,MP,FP等的计算方法)
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素質計算(HP,MP,FP等的计算方法)
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半波伊人醉
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别墅楼主
发表于: 2011-06-14
— 本帖被 宵风 设置为精华(2011-11-18) —
此数据可能与游戏有出入,作参考用!不准确请作补充。
素质计算
HP、MP、FP上限
[等級加算] = ([等級] + 1) * [等級] / 8
[體力補正] = [體力] / 50 + 1
[基本HP上限] = 80 + ([體力] * 10) + [等級加算] * [職業係數] * [體力補正]
[HP上限] = ([基本HP上限] + [追加HP]) * ((100 + [HP增加%]) / 100)
[基本MP上限] = 22 + ([等級] * 2 + [智力] * 9) * [職業係數]
[MP上限] = ([基本MP上限] + [追加MP]) * ((100 + [MP增加%]) / 100)
[基本FP上限] = ([等級] * 2 + [體力] * 7) * [職業係數]
[FP上限] = ([基本FP上限] + [追加FP]) * ((100 + [FP增加%]) / 100)
HP、FP、MP回復量
[最大HP加算] = [最大HP] / ([等級] * 500)
[HP回復量] = ([等級] / 3) + ([體力] * [職業係數]) + [最大HP加算]
[最大MP加算] = [最大MP] / ([等級] * 500)
[MP回復量] = (([等級] * 1.5) + ([智力] * [職業係數]) + [最大MP加算] ) / 5
[最大FP加算] = [最大FP] / ([等級] * 500)
[FP回復量] = (([等級] * 2) + ([體力] * [職業係數]) + [最大FP加算]) / 5
※無需考慮最大HP、MP、FP的加算太小的值。
職業 最大HP HP回復 最大FP FP回復 最大MP MP回復
見習生 0.90 1.02 0.30 0.50 0.30 0.50
勇者 1.50 1.60 0.50 0.50 0.70 1.00
操偶師 1.40 1.70 0.50 0.50 0.50 0.50
神職者 1.40 1.60 1.30 0.50 0.60 1.00
魔法使 1.40 1.50 1.70 1.75 0.30 0.60
騎士 2.00 2.10 0.60 0.50 0.90 1.40
暗殺者 1.60 1.70 0.60 0.50 0.80 1.20
操偶師 1.60 2.00 0.50 0.70 0.70 0.50
浪人 1.60 1.80 0.50 1.30 0.50 0.60
守護者 1.60 2.30 1.80 1.90 0.40 1.10
爆咒師 1.80 1.90 1.00 1.60 0.70 1.30
念力師 1.50 1.20 2.00 1.90 0.40 0.50
研術者 1.50 1.20 2.00 2.00 0.40 0.50
通常攻擊的攻擊力
[武器攻擊力] = [武器基本攻擊力] * 2
[攻擊力] = ([武器攻擊力] + [能力值攻擊力] + [等級攻擊力] + [追加攻擊力]) * [精鍊補正] + [精鍊追加]
式號碼 武器種 能力值攻擊力 等級攻擊力
玩家攻擊力計算式
1 剣 ([力量] - 12) * 4.5 [等級] * 1.1
2 斧 ([力量] - 12) * 5.5 [等級] * 1.2
3 法棒 ([力量] - 10) * 3.0 [等級] * 1.3
4 拳套 ([力量] - 10) * 5.0 [等級] * 1.2
5 權仗 ([力量] - 10) * 0.8 [等級] * 1.1
6 法杖 ([智力] - 10) * 6.0 [等級] * 1.2
20 溜刃 ([力量] - 12) * 4.2 [等級] * 1.1
21 弓 ([敏捷] - 14) * 2.8 + [力量] * 0.14 [等級] * 0.91
精錬等級的補正與追加
精錬等級 精錬補正 精錬追加
(lv15)
N 1.00 1.00
+1 1.02 1.50
+2 1.04 2.25
+3 1.06 3.38
+4 1.08 5.06
+5 1.10 7.59
+6 1.13 11.39
+7 1.16 17.09
+8 1.19 25.63
+9 1.21 38.44
+10 1.24 57.67
通常攻擊的命中率
[命中率] = [敏捷] + [追加敏捷]
[敏捷補正] = ([命中率] * 1.6) / ([命中率] + [敵人回避率]);
[等級補正] = ([命中率] * 1.2) / ([角色等級] + [敵人等級]);
[命中率] = [敏捷補正] * [等級補正] * 150 + [追加命中] ※ min:20 max:96
[出現失誤的機率]% = 100 - [命中率]
※[追加命中]是第三眼、戰士之歌(效果量不明)、狂暴刃、装備的追加效果、全部精錬等等。
※怒氣會加入負值於[追加命中]
敵人的攻擊命中率
[自回避] = [敏捷] + [追加敏捷]
[敏捷性補正] = ([敵人命中率] * 1.5) / ([回避率] * 0.5 + [敵人命中率]);
[等級補正] = ([敵人等級] * 0.5) / ([等級] * 0.3 + [敵人等級])
[命中率]% = [敏捷性補正] * [等級補正] * 200 ※ min:4 max:80
[出現失誤的機率]% = 100 - [命中率]
阻擋率
[阻擋率]% = ((([敏捷性] + [體力]) * [職業補正] * [等級]) / 100 + [追加回避率]) * ([敵人命中率] / 100)
※ [追加回避]是靈敏術、全部精錬、等等。
※對於靈敏術抱有疑問,另外上下限值不明。
職業阻擋率
職業 補正値
見習生 0.04
勇者 0.16
操偶師 0.10
神職者 0.10
魔法使 0.04
職業 補正値
騎士 0.20
暗殺者 0.30
操偶師 0.14
浪人 0.06
守護者 0.12
爆咒師 0.14
念力師 0.06
研術者 0.06
對人戰的命中率
[敏捷性補正] = ([自敏捷性] * 1.6) / ([自敏捷性] + [敵敏捷性]/2 + [追加回避率])
[等級補正] = ([自等級] * 1.2) / ([自等級] + [敵等級])
[命中率]% = [敏捷性補正] * [等級補正] * 120.0 + [追加命中率] ※min:20% max:96%
[出現失誤的機率]% = 100 - [命中率]
爆擊率
[致命率] = ([敏捷] / 10) * [職業係数]
※職業係數除操偶師以外是 1.0、只有操偶師是 4.0。
普通攻擊的攻擊速度
基本攻擊速度 = (([Level] / 32 + [敏捷性]) * [ArmsAdjust]) + ([JobSpeed] - 3) ※ max:187
攻擊速度(%) = ([BaseTable] + (25000 / (200 - [基本攻擊速度])) + [補助技能]) / 20 ※ min:5 max:100
每種職業的攻擊速度 [JobSpeed]
職業 攻擊速度 1轉職 攻擊速度 2轉職 攻擊速度
勇者 80 騎士 60
暗殺者 90
操偶師 75 操偶師 85
見習生 75 浪人 75
神職者 70 守護者 70
爆咒師 85
魔法使 65 念力師 70
研術者 70
每種武器的攻擊速度補正[ArmsAdjust]
武器 攻擊速度補正
單手剣 0.34
雙手剣 0.14
單手斧 0.24
雙手斧 0.12
法棒 0.20
拳套 0.28
法杖 0.10
權杖 0.18
溜刃 0.30
弓 0.28
基本攻擊速度的攻擊速度[BaseTable]
基本攻擊速度 攻擊速度
0~~~9 80
10~~19 160
20~~29 240
30~~39 360
40~~49 400
50~~59 480
60~~69 520
70~~79 640
80~~89 720
90~~99 800
100~109 880
110~119 960
120~129 1040
130~139 1120
140~149 1200
150~159 1280
160~169 1380
170~~ 1500
敏捷與武器所得的攻擊速度
不考慮等級所以數值相當低。
如有風精的祝福追加25%,戰士之歌追加25%。
綠字表示有風精的祝福以及有戰士之歌(+50%)。
水色字是有風精的祝福或是有戰士之歌(+25%)。
改變敏捷15~34為止的背景色。
研術者、念力師省略。
[ 此帖被半波伊人醉在2011-07-09 09:21重新编辑 ]
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求解释。根本看不懂。
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发表于: 2011-06-14
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4楼别墅
发表于: 2011-06-14
确实看不懂,太深奥了
你这是复制粘贴过来的吧
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半波伊人醉
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6楼别墅
发表于: 2011-06-14
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是啊,复制的一直放在QQ网络硬盘里,我压底的东西发出来了。慢慢看,结合一下在游戏中自己总结的那些东西容易理解些。
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8楼别墅
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西门小刀
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9楼别墅
发表于: 2011-06-17
感动啊!!!楼主辛苦了~~~
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